Atverkite revoliucines parkūro mechanikas
Ubisoft ruošiasi dideliam naujausio Assassin’s Creed serijos leidimo atskleidimui, kuris vyks feodaliniame Japonijos kontekste. Likus mažiau nei mėnesiui, laukimas didėja, nes kompanija atskleidžia novatoriškas funkcijas, kurių žaidėjai gali tikėtis, ypač kalbant apie parkūro mechanikas.
Šį kartą tradiciniai infiltracijos ir slapto veikimo elementai sulauks jaudinančio atnaujinimo, orientuoto į parkūrą. Kūrėjų komanda pasidalijo įžvalgomis apie tai, kaip šis atnaujintas sistema pagerina žaidimo eigą. Žaidėjai pastebės reikšmingus pokyčius judrumo ir greičio srityje, ypač susijusiu su protagonistu Naoe, kuris demonstruoja aukščiausio lygio mobilumą.
Pasigrožėdami nuostabiais Japonijos architektūros ir žalumos fone, žaidėjai galės naršyti sudėtingose aplinkose, pilnose kliūčių. Tačiau Naoe įgūdžiai nebus be priežiūros; šio personažo parkūro gebėjimai yra subalansuoti. Pavyzdžiui, nors Naoe gali greitai lipti per pastatus, jos palydovas Yasuke patirs judėjimo apribojimus, paryškindamas strateginių veiksmų poreikį.
Be to, garso dinamika vaidina svarbų vaidmenį, nes žaidėjai privalo kruopščiai apgalvoti savo veiksmus, kad išvengtų aptikimo saugomose vietose. Naoe turi nepaprastą gebėjimą, Igan Recovery Roll, kuris leidžia atlikti tyliau nusileidimus, taip pagerinant slaptos žaidimo eigą. Kontrolės schema taip pat buvo perdirbta, leidžianti žaidėjams sklandžiai pereiti tarp parkūro judesių ir vengimo veiksmų.
Kai žaidėjai leidžiasi į šią naują nuotykį, strateginio parkūro ir dinamiškų aplinkų derinys neabejotinai sužavės tiek naujokus, tiek veteranus.
Atverkite parkūro paslaptis Assassin’s Creed japonų odyse
Naujų parkūro mechanikų tyrinėjimas Assassin’s Creed
Ubisoft artėjantis Assassin’s Creed serijos leidimas perkelia žaidėjus į feodinę Japoniją, pristatydamas revoliucinę parkūro sistemą, kuri žada pertvarkyti žaidimo eigą. Kai fanai nekantriai laukia atskleidimo, įžvalgos apie novatoriškas mechanikas pabrėžia žaidimo orientaciją į judrumą ir strateginį judėjimą.
# Pagrindinės parkūro mechanikų savybės
1. Pagerintas judrumas ir greitis: Žaidėjai patirs neprilygstamą judėjimą su protagonista Naoe. Jos gebėjimai leidžia greitai naršyti per Japonijos ikonines kraštovaizdžius, peržengiant tradicinius parkūro mechanikus, kurie buvo rasti ankstesniuose Assassin’s Creed leidimuose.
2. Subalansuoti personažo įgūdžiai: Neįprastai, Naoe parkūro meistriškumas yra subalansuotas su jos palydovu Yasuke, kuris demonstruoja labiau ribotą judėjimą. Šis dizaino pasirinkimas pabrėžia bendradarbiavimo strategiją, nes žaidėjai turi apgalvoti savo požiūrį.
3. Dinamiškos aplinkos: Žaidimo aplinka yra sudėtingai sukurta, su kliūtimis ir vertikalia erdve, kurios iššūkiams užduoda žaidėjams. Naoe specializuoti įgūdžiai leis jai kūrybiškai pereiti šias erdves, gerinant Japonijos turtingos architektūros naršymo įtraukimą.
4. Igan Recovery Roll: Šis unikalus judesys leidžia Naoe atlikti tyliau nusileidimus, labai pagerinant slaptus žaidimo elementus. Žaidėjai privalo pasinaudoti tokiais įgūdžiais, kad liktų nepastebėti, tyrinėdami daug saugomų zonų.
5. Perdaryta kontrolės schema: Žaidimo valdymas palengvina sklandžius perėjimus tarp parkūro judesių ir vengimo veiksmų. Ši sklandumas siekia pagerinti bendrą žaidimo patirtį, padarydamas valdymą intuityvesnį ir greitą.
# Naujų mechanikų privalumai ir trūkumai
– Privalumai:
– Novatoriškos parkūro mechanikos didina įsitraukimą ir siūlo naujas žaidimo patirtis.
– Strateginiai personažo įgūdžiai skatinas komandą ir planavimą.
– Įtraukiančios aplinkos sustiprina bendrą vizualinį ir žaidimo patrauklumą.
– Trūkumai:
– Galimas mokymosi kreivės sunkumas žaidėjams, įpratusiems prie anksčiau naudotų valdymo schemų.
– Tam tikrų personažų judėjimo apribojimai gali frustrati kai kurias žaidimo stilius.
# Įžvalgos apie dizaino filosofiją
Pasukimas link labiau orientuoto parkūro patirties atspindi platų žaidimų dizaino tendenciją, kur judėjimas ir judrumas vaidina kritinį vaidmenį įsitraukime. Šis dizainas skatina žaidėjus eksperimentuoti su personažo įgūdžiais, naršydami sudėtingose aplinkose, skatinančią kūrybiškumą ir tyrinėjimą.
# Kainos ir rinkos tendencijos
Nors konkrečios kainos dar nebuvo paskelbtos, Ubisoft Assassin’s Creed pavadinimai paprastai svyruoja nuo 59,99 iki 69,99 JAV dolerių per išleidimą. Atsižvelgiant į padidėjusią laukiamą ir novatoriškas funkcijas, artėjantis leidimas tikimasi gerai pasirodyti rinkoje, užfiksuojant augančią tendenciją žaidimuose, pabrėžiančiuose turtingą pasakojimą kartu su dinamiška veiksmo.
# Ateities prognozės ir naujovės
Kaip žaidimų technologija tobulėja, žaidėjai gali tikėtis dar labiau sudėtingų parkūro mechanikų ir aplinkos sąveikos būsimuose leidimuose. Šios naujos mechanikos sėkmė feodinėje Japonijoje gali sukurti precedentą būsimiems Assassin’s Creed leidimams, potencialiai vedusiems į dar didesnius pasaulius ir personažo galimybes.
Daugiau įžvalgų ir naujienų apie šią franšizę rasite Ubisoft.